有哪些推荐从 GOG.com 上入手而不是在 Steam 平台中入手的游戏?

有哪些推荐从 GOG.com 上入手而不是在 Steam 平台中入手的游戏?

如果说steam是PC游戏界的淘宝市场,橘子土豆是品牌店,而GOG,则是个旧货市场,破破烂烂却充满了历史感,或者是个旧书店,但更多的时候是历史档案馆。当然其中也有一些老货和古董值得一买,其中很多的古老物件在当年也是像今天的3A一样是曾经的时髦货,但最终逃不过时间的磨砺,成为历史车轮前进中的一道道车辙印。

尤其是当你想研究一些游戏的时候,GOG版是最好的选择,因为GOG版是配属所有的数字周边和物件。

有这么一种说法,就是你在GOG认识的游戏越多,你就越老。

真正的游戏,不会因为画面的粗糙而失去光泽,其核心终将经历时间磨砺,反而变得更加闪亮。

Ultima系列由于发现创世纪系列长期在GOG前排但国内资料少之又少,决定展开说一下。

创世纪系列可以说是欧美RPG开端最有名的系列之一,是那种真的硬派欧美RPG,这种RPG现在只能活在KS的众筹里。创始人Richard Garriott忙里偷闲于1980年制作了名为Akalabeth: World of Doom的RPG游戏,适配硬件还是远古的apple Ⅱ电脑。

Akalabeth: World of Doom(1979)GOG链接:https://www.gog.com/game/akalabeth_world_of_doom

定价:0

黑底白字,在BASIC系统下艰难地用命令打造了一个被黑暗与鲜血所统治的世界Sosaria,而大致剧情,便是一个曾经美好的大陆,因为老国王的第二个孩子嫉妒其兄长继承王权而剑走偏锋搞出暗黑力量邪恶附体给大陆带来灾难。而主角便是拯救这一切的勇士。

这款被称为Ultima0的前传式作品是在其作者沉迷DND之后捣鼓而出,而这款游戏也成为了整个创世纪系列的开山之作,也定下了一整套世界观,以及一些今天看起来司空见惯的操作方式,比如快捷键绑定命令行,比如那个时候常见的RPG第一人称视角。

Richard Garriott这位欧美RPG的行业老兵,完成了创世纪系列几乎全部的作品,时至今日仍然在游戏制作一线,从79年至今,但是07年以后就很少有作品出炉,最新的一作仍然是和创世纪系列有千丝万缕关系的Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues。这款网游在KS上完成众筹后口碑惨淡,steam有售。

Ultima I: The First Age of Darkness(1981)GOG:https://www.gog.com/game/ultima_1_2_3

1-3代暗黑纪元时代合集

定价:25元

一代采用了正常地图上第三称俯瞰视角而地下城中回到前作中的第一称的设定,也开创了时至今日CRPG中都会存在的build人物的流程。hits,food,exp,coin,四大基本属性也是dnd特色在电脑上的应用。

这作游戏也是被认为是商业电脑游戏和开放式computer-Role play game的开端。

整个第一作围绕着那位前作中已经成为恶魔的王子手中的宝石展开,这块宝石给予了它永生和控制整个Sosaria大陆的力量。主角扮演的是The Stranger(其实也不是这个世界的人),核心目标是修好时间机器,超越到他尚未疯狂前的时间点上,终结这一切。而找到这个机器,玩家还得上天入地在宇宙空间中战斗。所以这个游戏并不古代中世纪,而是开始走科幻风。但是形成的时间悖论,游戏本身并没有解释。

Ultima II: The Revenge of the Enchantress(1982)

二代的可探索区域更大,从地牢到行星系,而且还会抵达不同时期的地球,从远古神话时期到公元2112年,所有太阳系的行星都可以探索。

而在剧情上,一代中被一代主角终结的大反派虽然倒下,进入第二黑暗纪元,但是它的邪恶势力仍然存在,并且孕育了新的头目,Enchantress“Minax”,一代大反派的学徒兼情妇。这次,依然是一代的套路,但并不无敌的Minax不需要用什么时间机器来完成超越时间的击杀,直接杀进老巢。

特别有意思的是一代二代中地球的戏份都特别重,主角都不是Sosaria大陆的人。而是从地球跑过去的。

Ultima III: Exodus (1983)创世纪3的剧情来到第三黑暗纪元时期,这次是Minax和一代反派的后代和产物Exodus又兴风作浪了。而且相比之前满宇宙乱穿越,并且以地球人为主视角的二代,三代把更多的精力花在 Sosaria世界中。Exodus,一个机器和肉体杂交的产物,依然是勇者斗恶魔的路线,只不过这次有了不再天马行空的世界。

在本作中,在系列内开创性地做出了四人小队设定,玩家可以在游戏开始时从11个不同职业中选取四种作为小队成员,而其中又有五种不同的种族,这也基本是现在CRPG的标准套路。每种职业间虽然差异并不均衡但已经拥有自己的对应的特色装备种类。只不过,这个四人小队目前只能显示一个人,剩下三个人在图形上处于虚幻状态。在本作中,也放弃了前作使用的wire-frame first-person 地牢形式,而改用了solid-3D形式。

这也是创世纪系列最后一次以老Sosaria世界为主体。之后的续作,老Sosaria的不少地名有着客串。在创世纪系列中,食物是关乎到生存的要素,这点在跑团味道非常浓厚的命运之手游戏中也有体现。

至此,创世纪暗黑纪元时代结束。

Ultima IV: Quest of the Avatar(1985)GOG:https://www.gog.com/game/ultima_4

售价:0元

在隔了一年有余之后,第四代于1985年推出。创世纪系列也在此登上了一个巅峰,本作中的剧情来到了前三代之后的一个新的纪元——Age of Enlightment 。

伴随着暗黑纪元时期恶魔反派们被三代主角坚持不懈地抗争而击垮,前作中代表着正义一方的Lord British统一了这片大陆,这篇大陆在伴随着剧烈的地质变动后由此重归自由与安宁,人民安居乐业重建家园,但在一些人心中,渴望恶灵被再度释放,而大陆的偏远地区,仍然存在着各种残余势力。现在这篇大陆被改名为Britannia。Lord British觉得现在的大陆虽然恢复了和平却缺乏精神追求,所以发布了他的第四个任务,而主角的目标便是寻求Codex of Ultimate Wisdom,成为Avatar。

本作中处于和平年代,玩家更像是一个行侠仗义布道者,着眼于道德层面的抉择,追求美德,散布爱与道德。不再有偷窃和击杀NPC的行为。

前作中选择种族和角色的人物build过程再次被全新的系统替换,玩家在游戏开始将直接受到道德困境式的拷问,当选择完毕后系统将会根据玩家的选择给出八种美德的排序,以此来确定对应的角色类型。而且在本作中,玩家和NPC的对话不再只有一套,进一步完善了CRPG的剧情深度。

Ultima V: Warriors of Destiny(1988)​​​​GOG:https://www.gog.com/game/ultima_456

4-6合集

售价:25元

在4代的末尾,主角已经达到彼岸,成功获取the Codex of Ultimate Wisdom,5代便是接着4代的故事继续。

但是主角很快就被召回大陆,随后遭遇到了三位Shadowlord的攻击,得知Lord British在Underworld中失踪,现在由Lord Blackthorn接管了王权。相较于Lord British,Lord Blackthorn 强制执行美德要求,物极必反,源于黑暗势力再度降临。三位Shadowlord 分别代表Falsehood, Hatred 和 Cowardice,他们来自于一代中被破坏的Gem of Immortality的碎片,试图破坏八大美德中的Truth, Love 和 Courage。主角的任务便是在朋友的帮助下,消灭三位Shadowlord,救出Lord British,而被Shadowlord 影响到的Lord Blackthorn,也受到了应有的惩罚。

重归混乱与威胁并存时代的显得更加传统,与NPC的嘴炮机制更加的充实;相较于之前的骑马,划船的交通工具,还多出了传送门机制,可以穿梭于拥有传送门之间所在的地点。

Ultima VI: The False Prophet(1990)

六代的故事讲述了成为Avatar 的主角又又陷入危机之中,被人绑起来准备献祭,关键时刻三名伙伴救下了玩家。

随后大家发现the shrines of Virtue 被异族占领,主角一行人便踏上了拯救之旅,在异族领域孤独的旅途中,他们发现异族也有属于自己的 Virtue 体系,于是从坚决抗争路线变成了种族大团结路线。

其实我是不太懂这个剧情是什么回事

在本作中,地图上采用了统一比例,而不是进入一个地点再展开的层级结构,整个世界无缝。

Ultima VII: The Black Gate(1992)

GOG:https://www.gog.com/game/ultima_7_complete

价格:25元

创世纪7代又是一个系列的高峰时期,赞誉最甚。根本原因是是对整个游戏系统进行了大调整。首先在操作上,从最早的前传到6代,都是热键绑定命令行,主要用键盘进行操作的游戏,而7代可以以更加方便的鼠标进行操作,几乎可以用鼠标执行一切操作。在界面上,文字占据的范围全面缩减,并且出现了选中可弹出进行操作和管理的分项系统,使得整个游戏在界面上更有层次感。物品也可以进行堆叠。在与NPC的交流中,也是首次使用对话树系统,摒弃了早年的关键字,并且可根据剧情出现或消失相关的对话选项。

比起1-6代两个***的相对线性的设计思路,7代虽然有一条主线,但是更多的时候允许玩家在开放世界里自由探索和互动一切可互动的大量元素。

玩家在6代之后时隔200年后又一次回到Britannia ,解开一系列迷雾重重的案件和事件,抓出幕后真凶。一个自称 the Guardian 的角色出现了,尝试进入Britannia,而玩家的任务就是阻止它的入侵。

Ultima VII Part Two: Serpent Isle(1993)The Black Gate 只是创世纪7的第一部,而1993年出品的 Serpent Isle 则是第二部,剧情承接在第一部终章的18个月后。

在第三部之后,这是第一部正传系列的故事发生在远离Britannia 大陆的地方。剧情还要退回到一代之初,一代游戏中的一片地区在一代结束以后便与大陆脱离了关系,成为相对独立的地区,现在也称为一个新的名称——Serpent Isle。在7代第二部中,发现主角队伍中伙伴的妻子去Serpent Isle 探险被 the Guardian 手下跟踪。在接近Serpent Isle 的过程中遭遇神秘魔法风暴,探险队失去了航行的能力,只能登岛找出风暴的源头和秘密。而主角带队前往该岛屿寻找 the Guardian 手下的下落。而在经历了追捕助手,复活伙伴的妻子,以及清除邪恶恢复平衡之际,the Guardian 直接踏破虚空,用手将直接将主角抓进了另外一个世界。

Ultima VIII: Pagan(1994)​GOG:https://www.gog.com/game/ultima_8_gold_edition

售价:25元

上回说到主角被踏破虚空的反派直接抓走,进入了 the Guardian 控制的世界——Pagan。这也曾经是一片美丽安详的土地,最终毁灭于元素泰坦和恶魔之间的战争。而主角的任务,便是寻找回家的路,不仅仅是回到Britannia,还有回到地球的路——在第七代第一部中,为了阻止 the Guardian 的入侵,不但断掉了它进入的通道也断了主角回到地球的道路。the Guardian 将玩家流放在这片药丸的世界里,并且放出豪言要干翻两个世界。

而在这里,玩家将会和当地的四种基本元素泰坦以及第五魔法打成一片,最终赶在大反派搞事之前自身修炼成为泰坦,回到自己的家乡。

相较于前作,这作在设定上有着大量未完工的部分,相对比较粗糙。评价也不如7代高。

Ultima IX: Ascension(1999)GOG:https://www.gog.com/game/ultima_9_ascension

售价:25

创世纪正作最后的一部,这部欧美RPG始祖级的系列最终没有活着进入21世纪。也正是因为这部糟糕的续作,这个系列也最终总结,余下的只有网游部分和外传来补充剩下的东西。

主角the Avatar 最终逃回了 Britannia ,此时 the Guardian 正在对八美德进行大肆破坏,the Avatar和 the Guardian 迎来最终之战。而且 the Guardian 把五代中 Lord Blackthorn 那个被囚禁起来的家伙也拉了起来。

然而真相是 the Guardian 是 the Avatar ​的暗黑镜像。​​​

最终,为了拯救这一切,主角和 the Guardian 远离 Britannia 世界之外,世界恢复和平。

剩下的系列外传还包括:

Ultima™ Underworld 1Ultima™ Underworld 2GOG:https://www.gog.com/game/ultima_underworld_1_2

售价:25

Worlds of Ultima™ : The Savage EmpireGOG:https://www.gog.com/game/worlds_of_ultima_the_savage_empire

售价:0

Ultima™ Worlds of Adventure 2: Martian DreamsGOG:https://www.gog.com/game/ultima_worlds_of_adventure_2_martian_dreams

售价:0

巫术 Wizardry相比相当完整的创世纪系列,GOG上同为三大西方RPG系列的巫术就少了许多,只有Wizardry6 和7 的合集,以及一部8。

现今的巫术系列当然还活着,只不过早已远走他乡,成为日本游戏的一环。

比如:Wizardry 忘却の遺産,Wizardry 生命の楔,Wizardry Empire III: 覇王 の系譜

这些日英结合的迷之名字,便是Wizardry在日本的形式直接写照。

Wizardry VI: Bane of the Cosmic ForgeWizardry VII: Crusaders of the Dark SavantGOG:https://www.gog.com/game/wizardry_6_7

Wizardry 8GOG:https://www.gog.com/game/wizardry_8

这三款也是steam上上架的三款。

起源于1981年的欧美巫术系列深刻的影响了家用机市场上的RPG系列,比如著名的 Final Fantasy, Dragon Quest。

在剧情上,比起创世纪怎么写世界观都是相对吻合的,巫术就乱了许多,1——3代是剧情连贯的,而6——8代也是剧情连贯的三部曲。

其系列开创了命令驱动的战斗模式以及多角色组队进行游戏,分级的地下城和技能;时至今日,最终幻想15仍然是四人小队**旅游。也启发了后来者的跟随,比如冰城传奇,魔法门系列。创世纪三代才使用的多人组队和种族选择,人物build,在1981年的巫术一代就有了体现。而巫术这种并不重视剧情专注地牢攻略风格的,被称为dungeon crawl。所以攻略地牢成为了核心的巫术系列,自然就变的非常难。

也许它并不是第一个,但是却是早年霸占游戏销量榜的存在,被誉为那个时代最伟大的魔幻RPG,就像现在的GTA V一样,与创世纪一起深刻地影响着整个RPG发展的进程。虽然在雅达利崩溃之后,日式游戏在质量上彻底碾压了,但是欧美从头到尾并不是完全完全没有闪光点。

现在让我们暂时抛开纷繁复杂的RPG欧美历史,换换脑子。

工人物语 The Settlers工人物语系列在steam上仅有Rise of an Empire,以及需要验证的工人物语6和工人物语7两部,还有一部外传性质的Champions of Anteria ​​​​。

在这里我只想对用 Champions of Anteria 替代工人物语8正作的行为说一句:

FUCK Ubi!

作为忠实粉丝我还补了uplay版的,嗯,我是傻逼。

Blue Byte 工作室在育碧旗下近年来并不受太多的重视,甚至可以说一直在专注做着各种可能主流玩家都不太喜欢,也没那个耐心去深究的,模拟经营类很多年。

The Settlers便是一部起源于1993年的老牌即时战略类游戏。

GOG上拥有的独占分别是:

The Settlers IIGOG:https://www.gog.com/game/the_settlers_2_gold_edition

The Settlers II (10th Anniversary)GOG:https://www.gog.com/game/the_settlers_2_10th_anniversary

The Settlers IIIGOG:https://www.gog.com/game/the_settlers_3_ultimate_collection

The Settlers IVGOG:https://www.gog.com/game/the_settlers_4_gold_edition

The Settlers: Heritage of KingsGOG:https://www.gog.com/game/heritage_of_kings_the_settlers

虽然工人物语最巅峰的时候也有过育碧家的帝国时代的称号,但这个幽默美术风格,清新自然格调的RTS最终仍然是重建设轻战斗的玩法为主,即便对垒,也并不会让人感受到什么太好的史诗感,很多玩家在其中只是为了种田。其占比过大的供需关系和经济系统,而略显尴尬的战斗系统,在当年从RTS的角度来看来并不是一件很好的事,到了今天,却显得格外适合,没有忍受得了高强度的战斗,种田已经成为了王道。

其独特的区域划分和相当适宜当前生活节奏的休闲类RTS,这是最令我无法理解制作方为何停止制作传统正作而把最新作变成了一个魔兽争霸3RPG地图大合集,虽然看到了他们在努力创新,但最终依然成为了好与不好都成为无人问津的对象。但这款代表着育碧曾在RTS领域努力的系列,值得所有人铭记。

随后他们转向接手制作了进一步弱化操作需求的模拟建设类游戏ANNO系列的经典之作,纪元1404,多多少少看出了工人物语的影子。

纪元 Anno提起纪元系列,总会有人想到无比经典的1404,还算不错的2070,以及让玩家大口吃屎的2205,还有明年冬天的1800。

但实际上纪元早期的版本并不是育碧旗下的工作室负责。而是MAX DESIGN Lasser & Reiter OEG 负责制作,Sunflowers Interactive 负责发行。2007年Sunflowers Interactive 被育碧收购。这也导致了ANNO系列早期的版本steam上没有上架。

Anno 1602GOG:https://www.gog.com/game/anno_1602_ad

Anno 1503GOG:https://www.gog.com/game/anno_1503_ad

Anno 1701GOG:https://www.gog.com/game/anno_1701_ad

Caesar 凯撒大帝系列又是一个倒在世纪之初的建设运营类游戏,同样是很多人的回忆。目前这系列在steam只上架但对于国区是锁区的。

Fuck 动视

在那场属于RTS和建设贸易类游戏的狂欢时代,有的时候优秀的游戏死亡只是因为运气问题。该系列的制作方Impressions Games在04年,由于威望迪的全球关闭工作室的行动突然死亡,成为永远的遗憾。

CaesarGOG:https://www.gog.com/game/caesar

Caesar IIGOG:https://www.gog.com/game/caesar_ii

Caesar 3GOG:https://www.gog.com/game/caesar_3

Pharaoh + CleopatraGOG:https://www.gog.com/game/pharaoh_cleopatra

Emperor: Rise of the Middle KingdomGOG:https://www.gog.com/game/emperor_rise_of_the_middle_kingdom

Emperor: Rise of the Middle Kingdom 就是很多人特别喜欢的龙之崛起,那是我个人最喜欢的中国题材城建经营类,是的,而且到现在它在题材上都是唯一的,国内无人过问这个题材,也是我的遗憾。

Pharaoh + Cleopatra 就是被很多人奉为经典的法老王,直到现在国内仍然有人在研究和琢磨其游戏中的城建布局。

现在到了2017年,这类游戏还能找到像样的新作吗?

Empire Earth 地球帝国系列地球帝国系列可以说和帝国时代系列有着千丝万缕的联系,其时代跨度达到了空前的地步。而这个系列也算是颠沛流离,仅仅三代换了两个制作方,还有一代是在威望迪旗下完成的。

Empire EarthGOG:https://www.gog.com/game/empire_earth_gold_edition

Empire Earth 2GOG:https://www.gog.com/game/empire_earth_2_gold

Empire Earth 3GOG:https://www.gog.com/game/empire_earth_3

Cultures 文化系列没错,是文化系列,不是文明系列...

这是一个连wikipedia上都没有页面的游戏系列(顿时感到自己很牛逼),但是它一直都在那...整个游戏系列围绕着相对冷门的北欧文明进行,讲述的是中古世纪维京民族城建+经营+RTS。但是还会有神话元素和追求幸福度....所以这又是一个种田RTS,质量非常高。

Cultures 1+2GOG:https://www.gog.com/game/cultures_12

注:3——4代steam有合集

在我们开始回到说RPG之前还有些因为各种各样原因被坑的各式精品游戏在此:

SWAT系列SWAT 3: Close Quarters BattleGOG:https://www.gog.com/game/swat_3_tactical_game_of_the_year_edition

SWAT 4GOG:https://www.gog.com/game/swat_4_gold_edition

由于傻×动视不愿做SWAT系列,又不愿意放弃这个IP出售,导致这个游戏系列长时间无法出新的续作也无法登陆steam。

这个系列乍一看很彩虹六号围攻,然而实际上这个系列比现在围攻还要硬核,和彩虹六号系列老作品属于真-硬核战术射击类。相比围攻中各种神奇高科技,这个游戏没有魔法,只有精挑细选的武器搭配,反复模拟的进攻路线,以及真实且丑陋的突击瞬间。

World in Conflict ​冲突世界GOG:https://www.gog.com/game/world_in_conflict_complete_edition

又是一款被育碧迷之steam下架的精品RTS,很难想象在2007年那个RTS已经衰退的年代仍然有如此高品质+美苏第三次世界大战为背景的RTS,不过想想这个工作室8年后制作的全境封锁,只能说,真的厉害。

Total Annihilation: Commander Pack 横扫千军GOG:https://www.gog.com/game/total_anihilation_commander_pack

RTS界当之无愧的传奇,不倒翁级的存在,曾经在98年那个高手如云的年代狂揽50+个奖项,击败了星际争霸1代的神话。steam版只有一个本体,GOG版是包括后续拓展包的。

具体的可以看我这里的一篇介绍:https://cowlevel.net/article/1828199

Medal of Honor 荣誉勋章系列Medal of Honor:Pacific Assault 荣誉勋章:血战太平洋GOG:https://www.gog.com/game/medal_of_honor_pacific_assault

实际上该作在荣誉勋章系列中并不算经典,比起联合突袭来只能说相对平庸,但是作为老IW组在EA的遗产,荣誉勋章混的越来越惨是没有人想看到的,说实话我想看荣誉勋章复活-话说回来,IW那群老怪物又跑回去了。

Medal of Honor: Allied Assault 荣誉勋章:联合突袭GOG:https://www.gog.com/game/medal_of_honor_allied_assault_war_chest

啥也别说了,满分神作。

Tom Clancy's 汤姆克兰西游戏系列Tom Clancy's Rainbow Six 汤姆克兰西之彩虹六号GOG:https://www.gog.com/game/tom_clancys_rainbow_six

Tom Clancy's Ghost Recon ​汤姆克兰西之幽灵行动​​​GOG:https://www.gog.com/game/tom_clancys_ghost_recon

Tom Clancy's Splinter Cell 汤姆克兰西之细胞分裂GOG:https://www.gog.com/game/splinter_cell

对于这个系列,我只想说一句,如果汤姆克兰西老爷子知道育碧这么瞎改他的军事拟真向的彩虹小队,还搞出什么倒地审问这种迷之东西怕不是要气的爬出来。

老爷子亲手带着Red Storm 创建了一系列军事拟真向的品牌,主要分为彩虹六号,幽灵行动和细胞分裂三个主要派系,彩虹六号注重城市环境小空间的第一人称视角高强度模拟对抗,幽灵行动则反之,注重野外大场景内第一人称和第三人称视角的军事模拟对抗,而细胞分裂是第三人称动作冒险游戏——我担心接下来的细胞分裂新作变成了开放世界。

至于全境封锁,这一点也不军事,一点也不模拟好吗。

Rayman ​​​​雷曼系列作为育碧曾经看家的IP之一,就这么没新作了,也是醉的不行,在喜新厌旧这点上我是挺反感育碧的一些行为。

Rayman:ForeverGOG:https://www.gog.com/game/rayman_forever

Rayman 2: The Great EscapeGOG:https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape

Rayman 3: Hoodlum HavocGOG:https://www.gog.com/game/rayman_3_hoodlum_havoc

Bullfrog Productions 牛蛙工作室合集电子艺界旗下有过各种神作的工作室,当然那都是曾经,虽然EA比起崩坏的威望迪来说稍微尊重一点游戏,但也属于不赚钱就滚蛋的系列。西木头什么的先不必说,牛蛙也算是RTS圈子里老前辈了,做出了无数人的童年,然后没了。

牛蛙是一家1987年起家于英国的工作室(80年代末90年代初是品牌创立的井喷期),作为一家做出的游戏经常被划到RTS类型里的制作方,做出的游戏永远反而没什么传统军事类RTS的气息。在后期做出著名的模拟建设类游戏倒也算是情理之中。

Theme Park 主题公园GOG:https://www.gog.com/game/theme_park

Theme Hospital 主题医院GOG:https://www.gog.com/game/theme_hospital

请患者不要死在走廊上。

Populous ​上帝也疯狂GOG:https://www.gog.com/game/populous

Populous II: Trials of the Olympian Gods 上帝也疯狂2-诸神的审判GOG:https://www.gog.com/game/populous_2

Populous: The Beginning 上帝也疯狂3:开天辟地(港台翻译)GOG:https://www.gog.com/game/populous_the_beginning

上帝也疯狂不但是RTS,还是God game。这个类型到了今天也变的十分稀少,尤其是在进入21世纪之后,属于RTS的一个小分支,玩家并不能通过具体的微操来控制单个目标的行为,但是可以用各种超自然的力量来影响,玩家即为神。而通过神力去打击对手的人民来获取更多的能量,这,就是God game。

Dungeon Keeper ​地下城守护者GOG:https://www.gog.com/game/dungeon_keeper

Dungeon Keeper 2 ​地下城守护者2GOG:https://www.gog.com/game/dungeon_keeper_2

牛蛙历史上另一款记入历史的伟大作品系列,同样是RTS,这一次,玩家的身份不再是勇者,而是地下城的建设者,设计建造和运营重重机关来阻挡勇士们的进攻。在视角转换和创新上,我只服牛蛙。

那么让我们回到欧美RPG时间线上,继续说完剩下,属于GOG的专属的RPG的一半。

前面说到巫术,创世纪,接下来就是冰城传奇,魔法门和废土。

由于The Bard's Tale 冰城传奇 在steam和GOG均有1——3合集销售,细节不再赘述,只是最近我在玩工人物语:Champions of Anteria 的时候,开场那在酒馆里的讲述人开始讲述自己与 Anteria 的英雄们的交际,然后游戏镜头一转直接进入英雄们的视角让我有种冰城传奇的错觉。

The song I singWill tell the taleof a cold and wintery day;Of castle wallsAnd torchlit hallsAnd a price men had to pay.When evil fledAnd brave men bledThe Dark one came to stay,'Til men of oldFor blood and goldHad rescued Skara Brae.

——冰城传奇开场

废土Wasteland系列也不必多说了,steam同样有全部。

Might and Magic 魔法门西方三大RPG系列最后一个,也是最晚的一个。魔法门系列起源于1986年,其实从今天大部分玩家的眼光来看,魔法门并不魔法,甚至有些科幻,在这点上,其实创世纪系列就已经体现的很明显了,多重世界的穿越和时间线上的追溯,这很难说是一个正儿八经的魔法世界观。

Long long ago,the Ancients 这种高等级的星际神民生活在魔法门的宇宙中,它们向宇宙各处散布生命与秩序,直到它们遇上了混乱的邪恶生物,爆发了战争。the Ancients向宇宙各处派出了 the Guardians 来维持秩序,然后一个派往Treea 叫 Sheltem 的 the Guardians 突然不听指挥了,the Ancients 觉得需要有人去救火,然后派出了Corak 前去处理。

这就是魔法门的开端。

由于GOG上并没有6代之前的游戏本体,就快速掠过前五代的剧情。

Sheltem 一路逃跑,而玩家就跟在后面穷追不舍,从一个星球跑到另一个星球,先是跑到一个星球上杀了国王假扮被玩家识破,只好继续逃跑;到了二代来到另一个星球操纵星球直接向星系里的恒星撞过去,玩家需要在关键时刻破除,恢复行星运转。进入三代它又回到了自己的母星,Treea上,追过来的玩家恰好遇上了Corak 一起前往Treea 核心地带去抓捕 Sheltem,结果又让人给溜了。只不过这次玩家比较惨,直接在太空追逐中迷失在了宇宙里,而Corak ​的飞船也失事了。​​​

四代和五代的游戏可以合并在一起成为一个完整的新游戏,四代的大反派是Lord Xeen ,它占据了XEEN星域,而玩家就是要击败这位反派(不是1——3代的主角)并且修复XEEN星,当击败之后Sheltem又出现了,告知玩家XEEN还有一个暗面,五代由此开始。Sheltem 继续冒充他人在暗面作恶,the Dragon Pharaoh 将玩家召唤到暗面请求他们的帮助,冒险者们在暗面找到了失事的Corak 的飞船并且把Corak救了出来。并且在游戏的结尾与Sheltem 来了一场终极决战,Sheltem 和 Corak 以同归于尽的方式终结了整条故事线。

这就是1——5代的内容。

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven 魔法门6:天堂之令GOG:https://www.gog.com/game/might_and_magic_6_limited_edition

Might and Magic VII: For Blood and Honor 魔法门7:血统与荣耀GOG:https://www.gog.com/game/might_and_magic_7_for_blood_and_honor

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer 魔法门8:毁灭者之日GOG:https://www.gog.com/game/might_and_magic_8_day_of_the_destroyer

Might and Magic IX 魔法门9GOG:https://www.gog.com/game/might_and_magic_9

魔法门6的剧情是跟在英雄无敌2的故事线后面的,和著名的英雄无敌3是一个时间段的,魔法门7是紧跟在英雄无敌3和魔法门6后面的,魔法门8是作为英雄无敌3:末日之刃的续集出现的。

可以说从魔法门之英雄无敌系列出现以后,魔法门系列本身在剧情上更多的依附于英雄无敌系列,而非继续魔法门5代向后的走向。

​魔法门的最新作可以说惨淡不已,令人唏嘘。

Heroes of Might and Magic 魔法门之英雄无敌那么,说到更有名气的魔法门之英雄无敌系列,只有早期的几款需要在GOG上购买。

​那就是

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest 魔法门之英雄无敌GOG:https://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic

Heroes of Might and Magic II 魔法门之英雄无敌2GOG:https://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_2_gold_edition

Heroes of Might and Magic III 魔法门之英雄无敌3GOG:https://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_3_complete_edition

关于这款作品我觉得我已经不需要太多提及,它在口碑上做到了空前,还做到了绝后,这是一件对于制作者来说很可悲的事。steam的HD版并不全,缺少资料片。

Heroes of Might and Magic IV 魔法门之英雄无敌4GOG:https://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_4_complete

整个系列的剧情,则是在魔法门的基础上衍生而出,是位于魔法门宇宙中的一颗星球,名叫Colony,曾经是一个高度发达的文明星球,那时候其中一块大陆上的人们可以和远古神民们自由的交流,但是伴随着一场关乎亲人和利益的变故,整个大陆被神器炸成了荒漠,而这场”闹剧“之后,人们与远古神民的联络中断了,有人猜测使远古神民觉得这个星球上的人们不值得继续交流下去就抛弃了他们。

英雄无敌1便是建立在这样一个背景之上,剧情就是Lord Ironfist带着他的随从从另一个星球的纷争中解脱出来来到这片落后的大陆上征战,最终统一了整个大陆。

英雄无敌2讲述的是老国王统一了大陆以后两个儿子之间为了王权的争端,一正一邪。

英雄无敌3的剧情很迷,,资料片比本体还早发生....

王权争端结束以后一位儿子成为了新的国王,随后伴随着联姻剧情开启了新的大陆,也就是熟悉的埃拉西亚王国。然而伴随着冒险者逐渐深入大陆,一些别有用心的人也开始尝试寻求邪恶的宝物来控制埃拉西亚,最终反派们勾结了境外势力杀进了埃拉西亚。

随后便是光复,这个剧情就更简单了。

由于这个展开说还能再加一万字,就到此打住了。

​三大系列至此结束。

随后的辐射,博德之门,冰风谷均在steam有售,不再赘述。

Troika Games​​ 三巨头工作室合集三巨头游戏工作室(Troika Games)是由辐射团队中的三名核心成员在离开Interplay以后创立的工作室。其工作室一共开发了两款经典且核心向的CRPG,质量极高。其中两款国区锁区。

The Temple of Elemental Evil 灰鹰:邪恶元素圣殿GOG:https://www.gog.com/game/the_temple_of_elemental_evil

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 奥秘:蒸汽与魔法GOG:https://www.gog.com/game/arcanum_of_steamworks_and_magick_obscura

bioware 生软作为21世纪曾经CRPG最后的坚持者,生软已经尽力,无论是翡翠帝国,龙腾世纪,甚至质量效应,都很难说,是善始善终的。由于版权问题,steam的无冬之夜系列已经下架成为绝版,龙腾世纪起源终极版由于锁区无法购买。故推荐:

Dragon Age: Origins ​龙腾世纪:起源​​​GOG:https://www.gog.com/game/dragon_age_origins

龙腾世纪起源曾经让我以为是CRPG的希望,但续作虎头蛇尾的表现,三代成为了年度最佳的笑话已经说明,这个时代已经不需要CRPG了。

Neverwinter Nights ​无冬之夜GOG:https://www.gog.com/game/neverwinter_nights_diamond_edition

Neverwinter Nights 2 无冬之夜2GOG:https://www.gog.com/game/neverwinter_nights_2_complete

​结语GOG现在仍然是老年玩家的天堂,也是老年游戏的天堂,它们辉煌过,就像现在的时髦大作们一样,但是这个时代已经也确实不需要它们了,它们的存在让今天的游戏技术的实现成为可能,它们的存在记载着游戏进步的一点一滴,如果想真的研究游戏,不妨从老游戏开始,从这些饱经时间打磨的游戏开始,去真正了解属于游戏的灵魂。

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